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【 不怕想念 】【 国语 】【 2022-12-02 】

专辑歌曲:
1. (提供)

2.不怕想念



专辑介绍:

爱一个人,不一定要相伴拥有。


《Aliisha》双子神遗弃之境
游戏原创EP - 裂之道别《不怕想念》


《Aliisha》双子神遗弃之境,台湾原创游戏,历时四年,由台湾团队 UNDERSCORE 开发在 SWITCH 上的双人益智解谜探险游戏,同时也是台湾首款针对任天堂平台所专属开发的冒险解谜游戏。在游戏的过程中将会体验到深刻的角色剧情、视觉风格及音乐沈浸。UNDERSCORE 致力打造出独特体验,跨越众多不同领域合作,期待能为大家带来耳目一新的游戏未来之境。

游戏中有〈不怕想念〉、〈双生花〉、〈迎光绽放〉、〈你不曾真的消失〉四首概念歌曲,搭配游戏三种不同结局,期盼让玩家更加进入游戏情境。当中最能代表游戏核心精神的歌曲,制作人布里德(Nate)表示:“我想是〈不怕想念〉吧!灵感其实是源自于团队面临第一次拆伙的时刻。”以“分开”这样的抉择绕过关系的终点,在游戏设计上这应该会是玩家们最困难达到的结局,因为一起玩游戏总是会有革命情感,怎么样都会想一起解开谜团一同前进,但在共同努力后选择分开则会迎来这样的结局,真实人生何尝不是如此。也因为是最难达到的结局,所以将这首歌选作标题音乐,期望让玩家可以反复回味。回想制作游戏原创音乐的过程,制作人布里德(Nate)感性说到:“在和混音师、乐手、作词人合作的时候,看见、听见这些音乐人让歌曲有更好的面貌,曾有非常多次起鸡皮疙瘩的感动,这些全都是激励自己和团队更努力的瞬间。”

UNDERSCORE 为全球发行特别制作了中文、英文、日文版本这三种语系,用属于该文化的方式去诠释,希望可以让更多的人感受到这份真挚的情感。《Aliisha》双子神遗弃之境游戏原创 EP 中文版《不怕想念》、游戏原创 EP 英文版《Let Go》12月2日全球发行,游戏原创 EP 日文版敬请期待。



《Aliisha》双子神遗弃之境

游戏原创 EP 中文版《不怕想念》
1. 裂 Broken
2. 不怕想念 Let Go(《Aliisha》双子神遗弃之境 - 游戏主题曲)
3. 不怕想念(Instrumental) Let Go(Instrumental)


游戏原创 EP 英文版《Let Go》
1. Broken
2. Let Go(《Aliisha》The Oblivion of Twin Goddesses - Themes Song)
3. Let Go(Instrumental)


〈裂〉Broken
〈裂〉作为《不怕想念》的 Intro,象征一段关系分裂的开始。以分裂的裂命名,只用简单的四个和弦,搭配画面里 Aisha 瘫坐在地上的每个动作。如同《你不曾真的消失》EP 的 Intro〈悔〉,〈裂〉用纯钢琴演奏,是为了能够完美衔接〈不怕想念〉,引导我们走进分裂后的结局。


〈不怕想念〉Let Go
分开,是因为都太了解对方,所以选择绕过交会的终点,平行而活。

〈不怕想念〉最重要想说的是“爱一个人,不一定要相伴拥有。”因为当我们都知道,在一起的终点只有毁灭,对彼此最好的方式,就是绕过终点,虽然平行遥远却能继续想念,所以不怕想念。音乐制作人 Nate 布里德在女新人郑欹予的声音中,找到了无压力的舒服自然,就像想念一样,可以一直想一直听。他说 :“这是生活中最常与人发生的关系,也是我们这几年特别深刻的感受,也因此这首歌成为了标题画面的重要旋律。”


〈Let Go〉
〈不怕想念〉英文版命名为〈Let Go〉,为了将这首歌的情感以英文诠释,在创作上耗费许多时间。音乐制作人 Nate 布里德与 Rose 刘明湘不断思索与讨论“绕过了终点,才会不怕分开后的想念。”的这个意境,后来明湘写下“no words no goodbyes …what’s there left behind 不道别就再见,留下的东西就让风带走吧。”将绕过了终点赋予更美的诠释。在歌曲的最后,“be my shooting star shining yet so far 你就像天上的那颗星星,每天都看得到你,但却碰触不到你。”将平行线的意境与《Aliisha》完美契合。